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	<title>Meet the Media Guru &#187; Jane McGonigal</title>
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		<title>La lecture di Jane McGonigal</title>
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		<pubDate>Wed, 04 May 2011 08:12:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Meet the Media Guru</dc:creator>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco la lecture integrale di Jane McGonigal: buona visione!</p>
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		<title>Gamification: Jane McGonigal</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Apr 2011 08:18:37 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[L’incontro con Jane McGonigal ci porta su nuove sentieri! Vi aspettiamo al Museo della Scienza e della Tecnologia di Milano in via San Vittore 21, martedì 3 maggio 2011, ore...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>L’incontro con Jane McGonigal ci porta su nuove sentieri!</p>
<p>Vi aspettiamo al <strong>Museo della Scienza e della Tecnologia di Milano in via San Vittore 21, martedì 3 maggio 2011, ore 19</strong>. Prima tappa per esplorare i percorsi della “gamification”, un trend destinato a impattare la società e il business.</p>
<p>Ecco alcune tag da tenere presente nel percorso di avvicinamento&#8230;</p>
<ul>
<li><strong>Blissful productivity</strong> – Se si sommano tutte le ore che i giocatori di tutto il pianeta hanno passato giocando a <em>World of Warcraft</em> è stato lanciato nel 2004, si ottiene un totale complessivo di oltre 50 miliardi di ore – pari a 5,93 milioni di anni. Da dove nasce questo commitment incredibile? Come trasporlo al mondo del lavoro in cui produttività e soddisfazione personale sono spesso in conflitto?</li>
<li><strong>Quest to Learn</strong> -  La prima scuola al mondo basata sul gioco, ha aperto i battenti a New York nel 2009 grazie al supporto della MacArthur Foundation e della Bill and Melinda Gates Foundation. Un ambiente di apprendimento in cui gli studenti arrivano a condividere conoscenze segrete, trasformano i loro punti di forza intellettuale in superpoteri, affrontano sfide epiche e sbagliano senza timore. Jane è pronta a scommettere che Quest to Learn formerà giovani in grado di collaborare robustamente e di pensare in modo innovativo.</li>
<li><strong>Engagement economy</strong> – Sempre più istituzioni, associazioni e realtà profit fanno affidamento sul coinvolgimento di cittadini e consumatori. Bellissimo l’esempio che riporta Jane di come il Guardian nel 2009 abbia ottenuto la  collaborazione online di oltre ventimila persone per indagare su uno degli scandali più gravi nella storia del Parlamento inglese, ma attenzione andiamo sempre più incontro a uno “spam di partecipazione”&#8230; Per emergere da questo spam utilizzare i meccanismi di un buon gioco è cruciale&#8230; il crowdsourcing è la teoria, i giochi sono la piattaforma!</li>
</ul>
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		<title>Meet the Media Guru: Jane McGonigal</title>
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		<pubDate>Mon, 11 Apr 2011 08:38:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Esperta in game design e rete, Jane McGonigal è considerata una dei personaggi emergenti della Silicon Valley. Il suo lavoro e la sua ricerca sviluppano l’idea di unire il potenziale...]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Esperta in game design e rete, <strong><a title="Jane McGonigal" href="http://janemcgonigal.com/" target="_blank">Jane McGonigal</a></strong> è considerata una dei personaggi emergenti della Silicon Valley. Il suo lavoro e la sua ricerca sviluppano l’idea di unire il potenziale motivazionale del gioco e la connettività del web per concretizzare le grandi potenzialità che i processi di collaborazione diffusa offrono in termini di creazione di valore sociale ed economico.</p>
<p>Ph.D. a Berkeley in perfoming studies, game designer per il Berkeley Institute of Design e successivamente lead game designer per la 42 Entertainment, Jane è attualmente una delle figure chiave dell’<strong>Insitute for the Future</strong>, noto think tank di Palo Alto che ogni anno pubblica mappe e studi che tracciano gli scenari evolutivi del futuro, sulla base di contributi che provengono da scienziati, umanisti, politici e manager di tutto il mondo.</p>
<p>Jane è una dei più famosi designer di <strong>Alternate Reality Games (ARG)</strong>, giochi collaborativi che utilizzano il web e la teconologia mobile (smartphone, Wi-Fi, GPS, ecc.) per coinvolgere i partecipanti  non solo online, ma anche nel mondo reale. Gli ARG ideati da Jane si propongono di inspirare processi collaborativi su scala e globale e di sviluppare l’intelligenza collettiva.  Unendo gioco e crowd-sourcing Jane reinventa l’approccio alle analisi di scenario, al problem solving ed introduce nuove strategie di comunicazione e marketing.</p>
<p>I suoi studi e progetti in tema di<strong> giochi e schemi collaborativi su larga scala</strong> sono stati ripresi dall’<em>Economist</em>, <em>Wired</em>, il <em>New York Times</em>, dalla <em>CNN</em> e dalla <em>BBC</em>. Nel 2009 <em>BusinessWeek</em> l’ha inclusa tra i dieci innovatori da seguire con maggiore attenzione, la Harvard Business Review ha altresì incluso le sue ricerche tra le &#8220;Top 20 Breakthrough Ideas of 2008&#8243;. Quale esperta di giochi è stata più volte premiata dalla International Game Developers Association e dalla International Academy of Digital Arts &amp; Sciences.<br />
Jane ha appena terminato di scrivere <em>Reality Is Broken: Why Games Make Us Happy and How They Can Change the World</em>, che è stato pubblicato dalla <em>Penguin Books</em> all’inizio del 2011 e di cui uscirà a maggio la traduzione in italiano per la casa editrice Apogeo con il titolo <em>La realtà in gioco.</em><br />
<em> Perché i giochi ci rendono migliori e come possono cambiare il mondo</em>.</p>
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