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	<title>&#124;&#124;&#124;&#124;&#124;Meet The Media Guru</title>
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	<description>Incontri con personalita&#039; dei nuovi media</description>
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		<title>FUORI PIXAR :: IL CINEMA DEGLI ELEMENTI :: ARIA</title>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 12:41:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
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		<description><![CDATA[Oltre le catene della gravità, verso l’alto. Nelle regioni rarefatte dell’empireo tra le nubi e con il presagio che il confine con lo spazio profondo sia quasi tangibile e valicabile, per allontanarci dal pianeta Terra e da tutti i suoi dolori. Soprattutto dal dolore per eccellenza, dalla paura finale e definitiva: la morte e prima [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>Oltre le catene della gravità, verso l’alto. Nelle regioni rarefatte dell’empireo tra le nubi e con il presagio che il confine con lo spazio profondo sia quasi tangibile e valicabile, per allontanarci dal pianeta Terra e da tutti i suoi dolori.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_cielo_pixar-aria.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_cielo_pixar-aria.jpg" alt="" title="01_cielo_pixar-aria" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-5265" /></a></p>
<p>Soprattutto dal dolore per eccellenza, dalla paura finale e definitiva: la morte e prima di essa dal suo preludio, la vecchiaia. </p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_anziano_Up_aria_pixar.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_anziano_Up_aria_pixar.jpg" alt="" title="02_anziano_Up_aria_pixar" width="500" height="296" class="alignnone size-full wp-image-5266" /></a></p>
<p>Up, capolavoro aereo oltre il tempo di Pixar, diretto da Peter Docter nel 2009, riesce a raccontarci di morte e vecchiaia senza divenire melodramma, neppure tragedia. Va sopra, dove l’essere umano può ancora sognare, nell’altrove che ci distacca dal terrore e dalla miseria e dove ciò che ci fa sopravvivere sono i desideri e la volontà. </p>
<p><iframe width="500" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/2dEdVwg7to4" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p>Up è il film più teorico della Pixar, il più lento e meditativo e quello che ci mette a confronto con i concetti più profondi, filosofici e complessi. Non è un caso che secondo gli autori sia il loro film più <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/lasseter-miyazaki-affinita-elettive-tra-oriente-e-occidente/">miyazakiano</a>. Non solo perché si svolge nei cieli, l’ambiente più amato dal maestro di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Porco_Rosso">Porco Rosso</a>, di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Nausica%C3%A4_della_Valle_del_vento">Nausicaa</a>, di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Kiki_consegne_a_domicilio">Kiki</a> e di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Laputa_-_Castello_nel_cielo">Laputa</a>, i  suoi film più celesti, ma perché scava nelle profondità dell’essere umano non trovandovi l’intreccio ombroso delle viscere ma una luce sublime che forse non è l’anima, è solo lo spazio vastissimo dell’immaginazione.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_porco_rosso_miyazaki_aria_pixar.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_porco_rosso_miyazaki_aria_pixar.jpg" alt="" title="03_porco_rosso_miyazaki_aria_pixar" width="500" height="343" class="alignnone size-full wp-image-5267" /></a></p>
<p>Sono i palloncini a trarci verso l’empireo in Up, oggetti che ci riportano all’infanzia, e chi di noi ci ha giocato da bambino e li abbia visti sfuggire dalle mani si è quasi di sicuro chiesto dove andassero quando si allontanavano dal suo sguardo. Oppure si sarà domandato, vedendo un venditore di palloncini ad elio durante una fiera o al luna park: ma se prendessi tantissimi palloncini con una mano, volerei anch’io con loro? Pixar, con l’ellissi di un sogno da bambini, ci risponde di sì. E’ possibile volare oltre, se lo vogliamo.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_palloncini_up_aria_pixar.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_palloncini_up_aria_pixar.jpg" alt="" title="04_palloncini_up_aria_pixar" width="500" height="313" class="alignnone size-full wp-image-5268" /></a></p>
<p>Siamo all’antitesi di un altro capolavoro dell’immaginario in cui i palloncini ricoprono un ruolo determinante: <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/It_%28romanzo%29">It</a> di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Stephen_King">Stephen King</a>. Nel romanzo del re dell’horror la creatura a forma di pagliaccio, e dalle mille altre forme agghiaccianti, detta Pennywise, attira i bambini con i palloncini colorati che tiene in mano. Ma li attira nelle fogne, verso la morte. Dice alle sue piccole vittime che essi “voleranno”, mentendogli, anche se quando i bimbi compieranno l’errore di scendere nei tunnel fognari il pagliaccio omicida gli rivela la verità: non voleranno, galleggeranno&#8230;</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_palloncini_IT_aria_pixar.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_palloncini_IT_aria_pixar.jpg" alt="" title="05_palloncini_IT_aria_pixar" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-5270" /></a></p>
<p>In conclusione di quest’ultima e quarta parte del <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Empedocle_di_Agrigento">viaggio empedocleo</a> <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-terra/">nei</a> <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-acqua/">quattro</a> <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-fuoco/">elementi</a> della Pixar è meglio allontanarci dall’incubo kingiano e ritornare in alto, in aria o meglio nell’etere.</p>
<div id="attachment_5274" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_empedocle_aria_pixar1.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_empedocle_aria_pixar1.jpg" alt="Empedocle" title="06_empedocle_aria_pixar" width="500" height="500" class="size-full wp-image-5274" /></a><p class="wp-caption-text">Empedocle</p></div>
<p>Quelle regioni lontane eppure così prossime che ci consentono di respirare e di vivere e, come in Up, un film-augurio e un anelito di speranza universale per tutta l’umanità, di continuare ad esistere, o almeno illuderci di farlo, oltre il severo limite del tempo.</p>
<p>Leggi le puntate precedenti:</p>
<p>- <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-terra/">Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: terra</a><br />
- <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-acqua/">Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: acqua </a><br />
- <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-fuoco/">Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: fuoco</a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.meetthemediaguru.org%2Findex.php%2F12%2Ffuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-aria%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;margin-top:5px;"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>REPORTAGE PIXAR :: LA CREATIVITA&#8217; SOTTO LA LENTE DI INGRANDIMENTO</title>
		<link>http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/reportage-pixar-la-creativita-sotto-la-lente-di-ingrandimento/</link>
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		<pubDate>Mon, 19 Dec 2011 11:40:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
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		<description><![CDATA[“Verso l’infinito e oltre”. Lo slogan di Buzz Lightyear, uno dei protagonisti di “Toy Story” insieme al cowboy Woody sembra perfettamente azzeccato anche per la Pixar. Si rischia di peccare di presunzione? Forse. Ma le cifre parlano chiaro: dal 1995, quando il primo “Toy Story” è stato rilasciato (primo film di animazione realizzato interamente in [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>“Verso l’infinito e oltre”. Lo slogan di Buzz Lightyear, uno dei protagonisti di “Toy Story” insieme al cowboy Woody sembra perfettamente azzeccato anche per la Pixar. Si rischia di peccare di presunzione? Forse. Ma le cifre parlano chiaro: dal 1995, quando il primo “Toy Story” è stato rilasciato (primo film di animazione realizzato interamente in <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-7/">computer grafica</a>), la Pixar ha realizzato undici film e ognuno -- fra record di incassi al botteghino (mediamente 250 milioni di dollari per pellicola solo negli Usa) e prestigiosi premi e <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/una-stella-per-lasseter/">riconoscimenti</a> -- è stato un successo folgorante, tanto da guadagnarsi consenso di pubblico e critica e un ampio spazio sulla stampa di tutto il mondo. Uno spazio fatto anche di dettagliati reportage da parte di alcune delle riviste più prestigiose che si dedicano a questa forma di giornalismo dai tempi lunghi. Vediamone alcuni.</p>
<p><object style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/gOOEHino0dI?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/gOOEHino0dI?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">New Yorker</span></em><br />
“Chiunque conosce la Pixar”. Esordisce così il New Yorker, settimanale raffinato che nella sua storia ha ospitato tra i migliori servizi giornalistici mai scritti. E che non ha mancato di inserire l&#8217;azienda fondata da John Lasseter nella sua galleria di ritratti dipinti con parole attraverso un’<a href="http://www.newyorker.com/reporting/2011/05/16/110516fa_fact_lane">analisi</a> minuziosa di Anthony Lane della scalata al successo della celebre casa di produzione cinematografica. Fra i motivi del successo della Pixar – si legge nel servizio -- c’è il modo in cui la tecnologia umanizza ambienti e personaggi della storia senza minarne il <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/il-verismo-fantastico-di-john-lasseter/">realismo</a>, è il caso del modo così naturale in cui la luce illumina la vegetazione in “A Bug’s Life”. D’altronde lo stesso Lasseter lo ha detto in occasione del recente <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/john-lasseter-a-milano-e-il-battito-della-rete-globale/">incontro con Meet The Media Guru</a>: “La tecnologia è solo uno strumento”.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/A_Bugs_Life_001.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5234" title="A_Bugs_Life_001" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/A_Bugs_Life_001.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Uno dei paradossi dell’animazione – spiega il New Yorker – è che più il dettaglio è semplice, più è difficile da riprodurre. Per dare un’idea, Dave Mullins, uno degli animatori, ha impiegato ben sei settimane per rappresentare Helen Parr, la signora degli “Incredibili”, mentre sussurra una frase al telefono, lascia cadere la cornetta e si sistema nervosamente i capelli dietro alle orecchie. Quaranta giorni per fare prendere vita ad un disegno“che arriva qui morto, tabula rasa, senza emozione”.</p>
<p><object style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/qN8X-lJONi4?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/qN8X-lJONi4?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Wired /1</em></span><br />
Anche Wired, la bibbia californiana della tecnologia, non ha mancato di inviare alcune delle sue penne più dotate a ritrarre il mondo creativo dell&#8217;azienda che ha dato vita al pesciolino Nemo e compagni. In un <a href="http://www.wired.com/wired/archive/12.06/pixar.html">primo servizio</a>, datato 2004, si va alla scoperta della filosofia di lavoro seguita alla Pixar scoprendo che l’elemento chiave di ogni storia sono le emozioni. Insomma, prendere un personaggio e fare in modo che il pubblico lo ami. Che è poi lo stesso concetto che muove la creatività del team Pixar, come spiega l’animatore Brad Bird, alla corte di Lasseter dal 2000: &#8220;La gente qui ama i personaggi ed è consapevole del fatto che questi film, se fatti correttamente, sono come esseri viventi&#8221;. D’altronde se, come spiega ancora Wired, il periodo di gestazione di un film Pixar dura mediamente quattro anni, un po’ di simpatia per il personaggio che si sta disegnando deve pur nascere.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Wired /2</em></span><br />
Sempre la rivista degli smanettoni visionari ha poi cercato di penetrare come nessuno nel processo creativo di John Lasseter e compagnia in un <a href="http://www.wired.com/magazine/2010/05/process_pixar/">servizio</a> che va alla scoperta dei segreti dietro la realizzazione di Toy Story 3. Tutto nasce – ci racconta la rivista -- da una stanza, un paio di divani, diverse tazze di caffè, un disegnatore là, un grafico qua, un programmatore laggiù. Ma tutto assemblato con metodo: prima ci vuole un’idea. Geniale, possibilmente: supereroi della porta accanto, automobiline parlanti, e così via. Poi si procede con la sceneggiatura che, una volta pronta, sarà sviluppata sotto forma di storyboard con immagini grezze e di story reel, quei libricini che sfogliati ad alta velocità danno l’illusione del movimento (uno <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/la-pixar-e-larte-dello-zootropio/">zootropio</a> di carta, insomma). Qui finisce il periodo di pre-produzione. Restano poi altri due anni dedicati alla produzione stessa: modellazione, animazione e rendering. E tutto quello che manca per trasformare qualche scarabocchio su un foglio (anzi, su una tavoletta digitale, ormai alla Pixar usano solo quelle) in un kolossal sul grande schermo.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/toystory3_8-large.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5235" title="toystory3_8-large" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/toystory3_8-large.jpg" alt="" width="500" height="300" /></a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Esquire</em></span><br />
La rivista Esquire ha incontrato l’universo Pixar in un momento di grande euforia: era la primavera di quest’anno e John Lasseter aveva appena annunciato che il sequel di “Cars” era finalmente terminato. Sarebbe diventato un fenomeno da 470 milioni di incasso in tutto il mondo, l’ennesimo successo targato Pixar. D’altronde – spiega il <a href="http://www.esquire.com/print-this/john-lasseter-quotes-0611?page=all">reportage</a> di che è andato a scavare alla origini dell&#8217;azienda – Lasseter “non ha mai fallito, tranne una volta”, e proprio da qui è nato tutto. Era il 1983 quando la Disney, dove lavorava come animatore, lo licenziò in tronco solo perché “aveva puntato troppo in alto”. Allora, la sua curiosità per la computer grafica andà a sperimentarla negli studi di George Lucas fino al momento dell’incontro con la genialità di Steve Jobs. Fu lui a porre le basi della Pixar e a lanciare quel promettente animatore appena ventenne e dal discutibile gusto nella scelta delle <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/tutte-le-camicie-di-john/">camicie</a> verso il successo. “L&#8217;unica cosa che Steve Jobs mi ha mai chiesto in tutti gli anni in cui siamo stati partner -- afferma Lasseter -- è stata: rendilo grande!&#8221;. E lui lo ha fatto, a cominciare da Toy Story. Nei film di Lasseter niente toni nostalgici tipici della Disney delle origini, con le sue principesse e le sue canzoni smielate. Non c’è nostalgia nemmeno in WALL-E, il robot che vive da solo nello squallore post-apocalittico. La Pixar è luce e emozione, <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/lasseter-giotto-e-larte-del-colore/">colore</a> e divertimento.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/1222868830-wall-e_2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5236" title="1222868830-wall-e_2" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/1222868830-wall-e_2.jpg" alt="" width="500" height="447" /></a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.meetthemediaguru.org%2Findex.php%2F12%2Freportage-pixar-la-creativita-sotto-la-lente-di-ingrandimento%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;margin-top:5px;"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>FUORI PIXAR :: IL CINEMA DEGLI ELEMENTI :: FUOCO</title>
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		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 07:54:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
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		<description><![CDATA[La reazione chimica della combustione è, tra tutti i fenomeni del mondo naturale, un processo che viene considerato distruttivo. Il fuoco carbonizza, annienta e distrugge lasciando cumuli di cenere dietro di esso e trasformando la vita in morte. L’incendio è una forza devastante che corrode tutto ciò che non è fuoco a sua volta e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>La reazione chimica della combustione è, tra tutti i fenomeni del mondo naturale, un processo che viene considerato distruttivo. Il fuoco carbonizza, annienta e distrugge lasciando cumuli di cenere dietro di esso e trasformando la vita in morte. L’incendio è una forza devastante che corrode tutto ciò che non è fuoco a sua volta e non è un caso che all’inferno i dannati brucino tra le fiamme eterne.  </p>
<p>Non è sempre così, ovviamente, tranne che nei film di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/David_Lynch">David Lynch</a> dove le fiamme hanno sempre un valore simbolico negativo, come in <a href="http://www.youtube.com/watch?v=QCQwumNQL9E">Cuore Selvaggio </a>o <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Uw8dd0ODhuE">Fuoco Cammina con Me</a>. Senza il fuoco l’umanità non si sarebbe evoluta e se starebbe nel freddo umido di qualche caverna a mangiare radici, insetti e brani di carne cruda.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_fuoco_pixar-fuoco.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_fuoco_pixar-fuoco.jpg" alt="" title="01_fuoco_pixar-fuoco" width="500" height="375" class="alignnone size-full wp-image-5225" /></a></p>
<p>Se si ripensa ai film d’animazione di Walt Disney il ricordo più potente e distruttivo del fuoco è quello straziante di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=nLvX-erABqY">Bambi</a>, quando un incendio divora la foresta dove vive il cerbiatto. Un fuoco che è la metafora dell’uomo che distrugge e annienta, le fiamme divoratrici, il cui unico nemico è la forza cristallina dell’acqua. Una vera guerra tra gli elementi. Il dipartimento per la prevenzione degli incendi negli Stati Uniti utilizzò il piccolo ma coraggioso cerbiatto di Disney per la sua campagna sul pericolo dei fuochi nei boschi.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_bambi_contro_gli-incendi_pixar-fuoco.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_bambi_contro_gli-incendi_pixar-fuoco.jpg" alt="" title="02_bambi_contro_gli incendi_pixar-fuoco" width="500" height="245" class="alignnone size-full wp-image-5226" /></a></p>
<p>La combustione tuttavia significa anche esistenza, ci permette inoltre di usare i motori a scoppio e muoverci nei nostri veicoli più o meno inquinanti. Ma ci voleva la Pixar per trasformarla in qualcosa di poetico, nel battito del cuore di esseri senzienti e vagamente antropomorfi dalla forma di automobili. In <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JzwWqkxBb5I">Cars</a> del 2006, diretto da John Lasseter, e nel suo <a href="http://www.youtube.com/watch?v=oFTfAdauCOo">seguito del 2011</a>, la combustione è vitale, è il battito del cuore meccanico dei personaggi del film, la reazione che consente al loro “sangue” oleoso di circolare, di farli correre, di essere vivi.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_Cars_pixar-fuoco.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_Cars_pixar-fuoco.jpg" alt="" title="03_Cars_pixar-fuoco" width="500" height="280" class="alignnone size-full wp-image-5227" /></a></p>
<p>C’è un altro momento davvero esaltante sia dal punto di vista visivo che narrativo in cui la Pixar gioca con il fuoco, si tratta di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Jack-Jack_Attack">Jack-Jack Attack</a>, il cortometraggio del 2005, ispirato al film <a href="http://www.youtube.com/watch?v=eZbzbC9285I">Gli Incredibili</a>, in cui vengono narrati alcuni episodi legati al bebè della famiglia di super-eroi, l’unico ritenuto peraltro senza nessun elemento superumano, quando in realtà è il più “incredibile” di tutti.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_jack-jack_pixar-fuoco.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_jack-jack_pixar-fuoco.jpg" alt="" title="04_jack-jack_pixar-fuoco" width="500" height="281" class="alignnone size-full wp-image-5228" /></a></p>
<p>Ad un certo punto questo neonato, dopo essere levitato, prende addirittura fuoco come la torcia-umana dei Fantastici Quattro e alla baby-sitter incredula che lo accudisce toccherà “spegnerlo” nella vasca da bagno.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_jack-jack_a_fuoco_pixar-fuoco.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_jack-jack_a_fuoco_pixar-fuoco.jpg" alt="" title="05_jack-jack_a_fuoco_pixar-fuoco" width="500" height="379" class="alignnone size-full wp-image-5229" /></a></p>
<p>Il fuoco della Pixar è dunque anche spirito, una eco dell’anima elettronica dei suoi personaggi, qualcosa che arde con forza palpitante e sempre cangiante. La fiamma inestinguibile della vita che anche quando è invisibile brucia feconda dentro le creature fittizie che abitano i film di Lasseter&#038;co.</p>
<p>Leggi le puntate precedenti:</p>
<p>- <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-terra/">Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: terra</a><br />
- <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-acqua/">Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: acqua</a></p>
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		<title>FUORI PIXAR :: IL CINEMA DEGLI ELEMENTI :: TERRA</title>
		<link>http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-terra/</link>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 11:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La terra è bassa, dice un vecchio adagio contadino, perché poggiamo tutti su di essa e perché ci dobbiamo chinare per coltivarla. Forse qualche creatura ancestrale, come ipotizzato da certa fantascienza, vive nel profondo di essa, ma anche gli animali che vivono sotto la sua superficie non sono abitanti dei suoi imperscrutabili abissi. Abitano nei [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>La terra è bassa, dice un vecchio adagio contadino, perché poggiamo tutti su di essa e perché ci dobbiamo chinare per coltivarla. Forse qualche creatura ancestrale, come ipotizzato da certa fantascienza, vive nel profondo di essa, ma anche gli animali che vivono sotto la sua superficie non sono abitanti dei suoi imperscrutabili abissi. Abitano nei primi meandri della sua pelle minerale.<br />
All’interno dei suoi pori, non nelle sue viscere.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_terra_pixar-terra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5211" title="01_terra_pixar-terra" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_terra_pixar-terra.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>Sono gli insetti coloro che vedono più dal basso la terra, che ne camminano la superficie e la scavano trovandovi rifugio, gli abitatori per eccellenza di questa superficiale profondità. E’ vero, molti insetti volano o si posano tra rami e fiori, ma la maggior parte naviga i terrosi oceani del nostro pianeta con una prospettiva che l’essere umano non avrà mai. Bisogna trasformare gli insetti in uomini, dargli la facoltà di vedere con i nostri occhi, di parlare con la nostra lingua, di costruire una società che imita quella dell’uomo, per farci raccontare da loro che cosa è la terra. Come elemento. La Pixar ci è riuscita con <a href="http://www.youtube.com/watch?v=jB8wKvI0_8E">A Bug’s Life</a>, film del 1998 diretto da John Lasseter.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_bugs_life_Pixar-terra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5212" title="02_bug's_life_Pixar-terra" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_bugs_life_Pixar-terra.jpg" alt="" width="500" height="211" /></a></p>
<p>Nel film, una storia principalmente di formiche, operai della terra, quindi contadini, viene narrata l’epopea di un singolo insetto di quella specie nel suo viaggio salvifico per mettere al riparo le sua sua colonia dalle vessazioni delle cavallette, creature che arrivano dall’alto, dominatori e predatori del cibo altrui come violenti signori medievali.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_7_samurai_Pixar_terra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5213" title="03_7_samurai_Pixar_terra" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_7_samurai_Pixar_terra.jpg" alt="" width="500" height="298" /></a></p>
<p>Il soggetto richiama e cita, con il consueto amore pixariano per il cinema, il capolavoro di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Akira_Kurosawa">Akira Kurosawa</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=zNqQXC8Tv8U">I Sette Samurai</a>, in cui gli abitanti di un villaggio di contadini pagano un eterogeneo quando combattivo gruppo di samurai negletti per difenderli dalle angherie di un piccolo esercito di banditi. Anche il protagonista di A Bug’s Life troverà un gruppo di insetti salvatori, eroi loro malgrado, perché in realtà sono attori di una compagnia teatrale.<br />
Ma ciò che differenzia il film Pixar da quello di Kurosawa è proprio il punto di vista pittorico. La terra, nemica-amica e elemento non umano e ostile come in un quadro di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Gustave_Courbet">Courbet</a>, è raccontata da Kurosawa dal punto di vista, leggermente più elevato, degli esseri umani. In A Bug’s Life, invece, siamo nel mini-mondo, proprio quello degli insetti, e la vediamo così vicina come non l’abbiamo mai vista, così che granelli di terriccio sembrano massi e fili d’erba e piccole foglie grandi alberi secolari.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_bugs_life_trifogli_Pixar_terra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5214" title="04_bug's_life_trifogli_Pixar_terra" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_bugs_life_trifogli_Pixar_terra.jpg" alt="" width="500" height="262" /></a></p>
<p>Un insetto è anche l’unico compagno di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=FsTNnUscwOk">WALL-E</a> sulla terra, il nostro pianeta ormai deserto dipinto nel film del 2008. La Terra, come elemento di tutti gli elementi, perché li contempla tutti, è ormai un pianeta vuoto, pieno solo di rifiuti, che il piccolo protagonista robotico continua ad accumulare in ardite costruzioni architettoniche.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_scarafaggio_wall-e_Pixar_terra.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5215" title="05_scarafaggio_wall-e_Pixar_terra" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_scarafaggio_wall-e_Pixar_terra.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a></p>
<p>In WALL-E, prima di andare nello spazio nel corso delle avventure del piccolo automa, viviamo il nostro pianeta nell’immensità desolata del suo abbandono. La scala incommensurabile della solitudine è raccontata attraverso piani lunghi che ne amplificano il dolente vuoto. Qui la Terra è deserto, l’apoteosi della terra in quanto elemento singolo ed esclusivo. Ma anche il nulla, nella poesia narrativa di Pixar, possiede la sua esistenza e la sua sfrenata vitalità, respira la vastità del cielo e sembra muoversi, grazie alle costruzioni di Wall-E, verso un luogo meno solitario dove lo sguardo degli esseri viventi possa contemplarlo per negargli la sua stessa essenza, quella del niente.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_rifiuti_wall-e_Pixar_terra.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_rifiuti_wall-e_Pixar_terra.jpg" alt="" title="06_rifiuti_wall-e_Pixar_terra" width="500" height="313" class="alignnone size-full wp-image-5216" /></a></p>
<p>Leggi le puntate precedenti:</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/fuori-pixar-il-cinema-degli-elementi-acqua/">- Fuori Pixar :: Il cinema degli elementi :: acqua</a></p>
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		<title>DALLA BOEING ALLA PIXAR :: BREVE STORIA DELLA COMPUTER ART / 7</title>
		<link>http://www.meetthemediaguru.org/index.php/12/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-7/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 Dec 2011 13:27:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
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		<description><![CDATA[di Maria Grazia Mattei E&#8217; lo show business, bellezza Anche sull&#8217;onda di nuove tecnologie immesse sul mercato, la seconda metà degli anni Ottanta vede l&#8217;esplosione della grafica computerizzata nel mondo del cinema. Le tecniche a questo punto non sono più pionieristiche; si procede a grandi passi verso l&#8217;applicazione del realismo nello show business. L&#8217;industria dello [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>di Maria Grazia Mattei</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">E&#8217; lo show business, bellezza</span></p>
<p>Anche sull&#8217;onda di nuove tecnologie immesse sul mercato, la seconda metà degli anni Ottanta vede l&#8217;esplosione della grafica computerizzata nel mondo del cinema. Le tecniche a questo punto non sono più pionieristiche; si procede a grandi passi verso l&#8217;applicazione del realismo nello show business. L&#8217;industria dello spettacolo riserva autentiche sorprese anche per un pubblico di non addetti ai lavori. Negli anni precedenti erano state simulate la luce, la materia, le proprietà fisiche e il comportamento nello spazio dei più svariati oggetti, in questi ultimi anni si punta all&#8217;iperrealismo del movimento, della pelle, dei muscoli, dell&#8217;espressione e persino del corpo umano. In questa corsa alla creazione di un mondo parallelo al nostro, la figura umana a dire la verità è ancora oggi un traguardo da raggiungere, anche se si può già sfogliare un ricco album di attori sintetici.</p>
<p>Fa da spartiacque con la prima metà degli anni Ottanta anche la nascita della giovanissima società canadese <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Softimage_%28company%29">Softimage</a> (1986) di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Daniel_Langlois">Daniel Langlois</a>, autore, quando era studente, del primo cartoon con figura umana, Tony de Peltrie (1985). La sua società è infatti orientata a sviluppare software proprio per il mondo degli effetti speciali.</p>
<p>Tony de Peltrie</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/munTr4vmxYE" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>Intanto la Walt Disney crea il suo primo dipartimento di computer grafica, ma occorrerà aspettare ancora qualche anno prima che nei famosi Studios di Burbank venga riconosciuto il diritto di cittadinanza alla grafica computerizzata, anche se tutti i lungometraggi animati disneyani a partire da <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Basil_l%27investigatopo">Basil</a> ricorrono al disegno tridimensionale in intere sequenze. Solo con Toy Story di John Lasseter, il primo lungometraggio totalmente sintetico che nel 1995 guadagna un Oscar per gli effetti, la Disney entra a pieno ritmo, in accordo con la Pixar, nella progettazione di cartoon tridimensionali.</p>
<p>Una scena di Toy Story 1</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/m_43XucTd3o" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>La televisione, che sin dagli esordi delle immagini computerizzate ne era sembrata il mezzo di diffusione più naturale e che in effetti aveva più volte trasmesso sia spot pubblicitari ricchi di trucchi digitali, che sigle di computer animation per i propri programmi, contrariamente alle previsioni si assesta su un uso parsimonioso della grafica sintetica. L&#8217;industria cinematografica invece risponde con slancio all&#8217;invito della neonata industria digitale e avvia una stagione ricca di effetti speciali tutti digitali. Quanto tempo è passato da quando per Star Wars, il mitico film del 1977, <a href="http://www.well.com/user/cuba/">Larry Cuba</a> incluse un piccolo inserto di computer grafica animata?</p>
<p>Il documentario di Larry Cuba sull&#8217;animazione computerizzata in Star Wars</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/yMeSw00n3Ac" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>O da quando Georges Lucas, nel 1979, chiese a Ed Catmull di creare la prima divisione di computer grafica della Lucasfilm? Da allora sono nati i nuovi Studios di Hollywood (la <a href="http://digitaldomain.com/">Digital Domain</a> di James Cameron e la <a href="http://www.dreamworksanimation.com/">DreamWorks</a> di Steven Spielberg), sono stati prodotti film che hanno fatto ricorso alla computer grafica non come un costoso effetto speciale aggiunto ma come parte integrante della storia, come elemento di linguaggio attraverso il quale rinnovare il racconto cinematografico.</p>
<p>L&#8217;industria americana dello spettacolo è pienamente pronta ad accogliere la sfida. Non si ferma all’effetto speciale, ma punta all&#8217;uso dell’animazione in tempo reale degli attori, all&#8217;incrocio tra cinema e gioco, allo sviluppo di storie interattive.</p>
<p>[Fine]</p>
<p>Leggi le puntate precedenti:</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/10/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-1/">1: L’alba di una nuova era</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/10/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-2/">2: Ingegneri e artisti: un felice connubio</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-3/">3: L’evoluzione della tecnica</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-4/">4: La rivoluzione del videogame</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-5/">5: E’ l’ora del 3D</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-6/">6: La svolta narrativa</a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.meetthemediaguru.org%2Findex.php%2F12%2Fdalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-7%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;margin-top:5px;"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>MEET THE MEDIA GURU IN TOUR :: PAOLO IABICHINO</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 17:47:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Federica</dc:creator>
				<category><![CDATA[MEET THE MEDIA GURU]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[comunicazione]]></category>
		<category><![CDATA[new media]]></category>
		<category><![CDATA[turismo]]></category>

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		<description><![CDATA[Paolo Iabichino -- creativo, pubblicitario, docente di un master post laurea di advertising presso la Scuola Politecnica di design di Milano -- è stato il protagonista di una nuova edizione in tour di Meet The Media Guru. Dopo il Digifest a Toronto e dopo la grande serata milanese al Teatro Dal Verme con  John Lasseter, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/paoloIabichino.jpg" alt="" width="130" height="160" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="490" height="160" /></p>
<p>Paolo Iabichino -- creativo, pubblicitario, docente di un master post laurea di advertising presso la Scuola Politecnica di design di Milano -- è stato il protagonista di una nuova edizione in tour di Meet The Media Guru.<br />
Dopo il Digifest a Toronto e dopo la grande serata milanese al Teatro Dal Verme con  John Lasseter, ospite d&#8217;eccezione, Meet The Media Guru prosegue il suo viaggio verso Firenze.<br />
1 e 2 dicembre, negli spazi della Stazione Leopolda, è stata la volta di BTO (Buy Tourism Online), la duegiorni di convegni, incontri e analisi sulle nuove forme di turismo giunta quest&#8217;anno alla sua IV^ Edizione consecutiva.<br />
Marketing territoriale, social commerce, gruppi d&#8217;acquisto online, apps e mobile come nuovi strumenti per predisporre un&#8217;esperienza di viaggio sono solo alcuni dei temi trattati nel programma scientifico di <a href="http://www.buytourismonline.com/" target="_blank">BTO 2011</a>.<br />
Meet The Media Guru è stato invitato ed è stato presente nelle voci di Paolo Iabichino e Maria Grazia Mattei e nella sorprendente &#8216;creative bomb&#8217; che insieme hanno innescato.<br />
Paolo, aka Iabicus -- oltre che docente, direttore creativo di OgilvyOne, OgilvyAction &amp; Ogilvy Interactive, e autore di <a href="http://www.invertising.it/" target="_blank">Invertising</a> -- al rientro dal tour fiorentino ci racconta la sua riflessione in un &#8220;post&#8221; evento&#8230;</p>
<p><em><strong>||| Un post si scrive dopo. Appunto.</strong></em></p>
<p><em>I post bisogna scriverli dopo, secondo me.</em><br />
<em> Altrimenti non si chiamerebbero così.</em></p>
<p><em>Perché è solo dopo che puoi dire a chi legge cos’è successo davvero, prima è solo una segnalazione, una forma di pubblicità, un’indicazione, un consiglio, un’informazione.</em><br />
<em> Se scrivi dopo invece, puoi metterci dentro le sensazioni, le reazioni, gli stati d’animo e il post acquista un senso diverso. Le parole anche.</em></p>
<p><em>Sono sul treno che mi riporta da Firenze a Milano, e scrivo questo post dopo, appunto, aver partecipato all’edizione speciale di Meet The Media Guru, ospitata all’interno del quarto appuntamento Buy Tourism Online.</em></p>
<p><em>La BTO è sicuramente il più autorevole e prestigioso appuntamento per gli operatori del turismo, ha una rilevanza che supera i confini nazionali, e quest’anno ha chiesto a Maria Grazia Mattei di portare il suo MTMG in quel di Firenze.</em></p>
<p><em>Solo ieri io e Maria Grazia eravamo insieme su questo stesso treno che andava in direzione contraria. Un treno veloce tagliava la nebbia lombarda ed emiliana e poi attraversando gli Appennini è arrivato il silenzio dei nostri iPhone e dei nostri Blackberry. Non so perché, ma mentre noi si parlava quest’associazione è arrivata fortissima e quel viaggio mi è sembrato lo specchio metaforico dei nostri discorsi.</em></p>
<p><em>La tecnologia ci spinge sempre più velocemente, spesso siamo immersi dentro nebbie che non sappiamo diradare e solo il silenzio può far emergere la necessaria comunione di umanità e tecnologia. Ecco, per un istante il nostro viaggio in treno è diventato la perfetta proiezione delle nostre riflessioni e dei temi che il giorno dopo avremmo portato alla nostra platea.</em></p>
<p><em>E sono i temi che ho appena raccontato a quasi 200 persone, accampate in una saletta inospitale e decisamente lontana dagli standard MTMG, ma meglio così. E’ servito a ridimensionare le aspettative, ché l’ultimo speaker di MTMG è stato un certo John Lasseter e serviva ricordare al mio ego che c’è una Pixar di differenza tra me e lui.</em></p>
<p><em>Ma entrambi abbiamo a che fare con le idee e forse basta questo a convincere Maria Grazia Mattei che si possa parlare di creatività lontano da Milano, ospiti di Buy Tourism Online, una manifestazione che nel nome esprime tutto il suo portato tecno-razionalista: il “turismo si compra online” e ogni anno si sforza di insegnare agli addetti ai lavori come venderlo questo turismo in Rete.</em></p>
<p><em>E allora noi ci siamo divertiti a provocare una riflessione, partendo proprio dal nome della manifestazione che ci siamo ritrovati a manipolare, prima di innescare la nostra “Creative Bomb”.</em></p>
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<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/BTO.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-5219" title="BTO" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/BTO-1024x1024.jpg" alt="" width="384" height="384" /></a></p>
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<p><em>Perché in poco meno di un’ora abbiamo invitato i nostri spettatori a dimenticarsi Google, gli algoritmi dei motori di ricerca, le recensioni online, i blog e i trip advisor.</em></p>
<p><em>E poi, abbiamo investito la nostra platea con idee, spunti, creatività prese a prestito dal mondo fuori. Solo e soltanto attività di comunicazione turistica, realizzate fuori dalla Rete, sul territorio o attraverso i media tradizionali. A dimostrare che solo le idee sono capaci di raccontare una storia. Non gli algoritmi.</em></p>
<p><em><iframe src="http://www.youtube.com/embed/94MvHBmlEHI" frameborder="0" width="425" height="315"></iframe></em></p>
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<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/musics.jpg"><img class="alignleft size-large wp-image-5199" style="margin-left: 4px; margin-right: 4px;" title="musics" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/musics-1024x682.jpg" alt="" width="436" height="289" /></a></p>
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<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/2evQAxKR_M4" frameborder="0" width="420" height="315"></iframe></p>
<p><em><br />
</em></p>
<p><em>Idee, come quelle qui sopra non si drogano di seo e sem e affidano alla sola creatività la forza del loro messaggio. Senza stereotipi e cartoline. Non usano la Rete. Ma il coraggio, l’amore e la passione, l’intuito.</em></p>
<p><em>Non possiamo più permetterci di considerare il turismo come qualcosa che si compra online. In BTO quest’anno molta parte degli interventi avevano dentro il fattore umano come killer application. Si è parlato di rilevanza, di storytelling, di umanità.</em></p>
<p><em>E vuoi vedere che la formula segreta è custodita proprio nella parola turismo? Come nei migliori romanzi gialli, la soluzione è davanti agli occhi di tutti, ma pochi riescono a vederla.</em><br />
<em> Ché l’etimo di turismo si rifà al latino tornus, tornio, che è sì girare, ma anche tornare.</em></p>
<p><em>Forse adesso che abbiamo capito come vendere il turismo online, possiamo concentrarci sul significato originario della parola e dedicarci a farli ritornare i nostri viaggiatori.</em></p>
<p><em>Che girano, girano e girano, ma tornano anche, se convinti da una storia, da un’emozione e dalle nostre idee. Non da un motore di ricerca.</em></p>
<p><a href="https://twitter.com/iabicus" target="_blank"><em>Iabicus</em></a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.meetthemediaguru.org%2Findex.php%2F12%2Fmeet-the-media-guru-in-tour-paolo-iabichino%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;margin-top:5px;"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>FUORI PIXAR :: IL CINEMA DEGLI ELEMENTI :: ACQUA</title>
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		<pubDate>Sat, 03 Dec 2011 10:15:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
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		<description><![CDATA[L’acqua, nella sua misteriosa e vasta dimensione, quella oceanica, è un mondo a parte vicino eppure lontanissimo quanto lo spazio galattico. Un universo liquido parzialmente inesplorato quindi un luogo ideale per ambientarvi opere fantastiche e avventurose come intuì Jules Verne con il suo Ventimila Leghe sotto i Mari. Un libro che si rivelò fondamentale non [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>L’acqua, nella sua misteriosa e vasta dimensione, quella oceanica, è un mondo a parte vicino eppure lontanissimo quanto lo spazio galattico. Un universo liquido parzialmente inesplorato quindi un luogo ideale per ambientarvi opere fantastiche e avventurose come intuì <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Jules_Verne">Jules Verne</a> con il suo Ventimila Leghe sotto i Mari. Un libro che si rivelò fondamentale non solo per la nascita di una fantascienza marina che trova il suo culmine nella letteratura di <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Arthur_Charles_Clarke">Artur C. Clarke</a>, il creatore di 2001 Odissea nello Spazio e di romanzi sci-fi acquatici come I Guardiani del Mare e Le Porte dell’Oceano, ma soprattutto per il cinema, dalle sue origini.<br />
Nel 1907 <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Georges_M%C3%A9li%C3%A8s">Georges Méliès</a> , pioniere della settima arte, fece di “Ventimila Leghe” un visionario <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6_SyjUDnIxsv">adattamento</a>.</p>
<div id="attachment_5163" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_melies_20000-lieues-sous-les-mers-1.jpg"><img class="size-full wp-image-5163 " title="01_melies_20000 lieues sous les mers (1)" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/01_melies_20000-lieues-sous-les-mers-1.jpg" alt="" width="500" height="352" /></a><p class="wp-caption-text">Un fotogramma di 2000 Lieues Sous La Mere di Geoges Méliès, 1907.</p></div>
<p>Il profondo blu del Verne di Méliès e successivamente quello dell’adattamento disneyano del <a href="http://www.youtube.com/watch?v=Xhyuey4xU3Q">1954</a> diretto dal veterano del cinema d’avventura <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Richard_Fleischer">Richard Fleischer</a> ci narrano del mare, come nel romanzo, da un punto di vista antropocentrico perché è l’uomo al centro della storia, e non i pesci.<br />
Fu un regista “insospettabile” come <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Roberto_Rossellini ">Roberto Rossellini</a>, il maestro del cinema italiano autore di Roma Città Aperta e altri capolavori, a girare alla fine degli anni ‘30 <a href="http://www.youtube.com/watch?v=IgFz0kPQyFQ">Fantasia Sottomarina</a>, un film che può essere considerato un precursore di Alla Ricerca di Nemo perché ci racconta una storia in cui gli unici personaggi sono proprio gli abitanti del mare.</p>
<div id="attachment_5164" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_rossellini_fantasia_sottomarina-1.jpg"><img class="size-full wp-image-5164  " title="02_rossellini_fantasia_sottomarina (1)" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/02_rossellini_fantasia_sottomarina-1.jpg" alt="" width="500" height="324" /></a><p class="wp-caption-text">Uno dei pesci “attori” in Fantasia Sottomarina di Roberto Rossellini, 1940.</p></div>
<p>Rossellini utilizzò un grande acquario per realizzarlo, inventando gli scenari e procurandosi ogni mattina gli “attori” vicino a Civitavecchia. Una scelta registica dettata dall’epoca e dalla tensione verso l’osservazione della realtà del maestro, eppure anche il primo passo che fecero gli artisti della Pixar fu proprio quello di immergersi e osservare l’ecosistema marino dal vivo, scoprendo così che nel loro Nemo non avrebbero avuto bisogno di rendere troppo caricaturali i pesci poiché l’evoluzione li aveva già forniti di aspetti caratteristici “cartoonistici” a priori.</p>
<div id="attachment_5165" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_nemo_pesci.jpg"><img class="size-full wp-image-5165 " title="03_nemo_pesci" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/03_nemo_pesci.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">I due personaggi principali di Alla Ricerca di Nemo.</p></div>
<div id="attachment_5166" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_pesce_chirurgo.jpg"><img class="size-full wp-image-5166 " title="04_pesce_chirurgo" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/04_pesce_chirurgo.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a><p class="wp-caption-text">Il Pesce Chirurgo vero.</p></div>
<div id="attachment_5167" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_pesce_pagliaccio.jpg"><img class="size-full wp-image-5167" title="05_pesce_pagliaccio" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/05_pesce_pagliaccio.jpg" alt="" width="500" height="349" /></a><p class="wp-caption-text">Il Pesce Pagliaccio vero.</p></div>
<p>Alla Ricerca di Nemo è un’epopea sottomarina più che una fantasia, la storia di un viaggio in cui ci si dimentica che ciò che vediamo è realizzato in computer graphic e soprattutto che non parliamo la lingua dei pesci. Questo non solo per la loro sublime rappresentazione e caratterizzazione ma soprattutto per come l’ambiente in cui vivono sia veritiero.</p>
<div id="attachment_5168" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_nemo_sottacqua.jpg"><img class="size-full wp-image-5168 " title="06_nemo_sott'acqua" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/06_nemo_sottacqua.jpg" alt="" width="500" height="375" /></a><p class="wp-caption-text">Il fondo marino di Alla Ricerca di Nemo.</p></div>
<p>Neanche le macchine da presa di documentaristi come <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Jacques-Yves_Cousteau">Cousteau</a> e più recentemente <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/James_Cameron">James Cameron</a> nel suo abissale <a href="http://www.youtube.com/watch?v=CVsBChvcsEg">Aliens of the Deep</a>, sono riusciti, paradossalmente, a mostrarci un profondo blu plausibile come quello del film di Pixar. Questo perché immergersi nel fondo del mare, osservarne i colori, la fauna e la flora è un’esperienza di fatto “fantastica” e soggettiva.<br />
Le tinte della realtà, anche se filmate attraverso l’alta definizione, risultano sfocate e impersonali rispetto alla visione sia verista che fantasiosa che ne può offrire un film animato tradizionalmente come Ponyo sulla <a href="http://it.wikipedia.org/wiki/Miyazaki_Hayao">Scogliera di Miyazaki</a> o in computer graphic come Nemo.<br />
E’ un po’ come il microcosmo acquatico delle gocce di pioggia, nessuna pellicola è fin’ora riuscita a filmarla e restituirla come la vediamo davvero, bisogna disegnarla, scriverla o suonarla.<br />
Le piogge più “vere” mai rappresentate sono altrove, come all’inizio del pioneristico corto di Pixar Il Sogno di Red oppure nel videogioco pluviale <a href="http://www.youtube.com/watch?v=weDh5vdWJL4">Heavy Rain</a>.</p>
<div id="attachment_5169" class="wp-caption alignnone" style="width: 510px"><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/07_pixar_il-sogno_di_Red.jpg"><img class="size-full wp-image-5169 " title="07_pixar_il sogno_di_Red" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/07_pixar_il-sogno_di_Red.jpg" alt="" width="500" height="329" /></a><p class="wp-caption-text">Il monociclo protagonista del corto Pixar Il Sogno di Red.</p></div>
<p>I pesci e gli animali raccontati in Alla Ricerca di Nemo possiedono evidenti caratteristiche umane che li differenziano dalle specie a cui appartengono e li rendono simili all’homo sapiens sapiens della modernità. Eppure nel film ci sono anche gli esseri umani. Se quindi l’ecosistema ittico è una metafora della nostra società, di cosa sono simbolo gli uomini presenti nel film? Non sono bestie né<br />
mostri, sebbene facciano paura. Sono solo inconsapevolmente cattivi, della stessa cattiveria idiota e imperscrutabile di una catastrofe naturale che, come uno tsunami o un terremoto, precipita d’improvviso nella vita della gente causando rovina e sfacelo.</p>
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		<title>PIXAR UNIVERSITY :: A SCUOLA DI CINEMA :: E NON SOLO</title>
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		<pubDate>Fri, 02 Dec 2011 12:29:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
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		<description><![CDATA[“L’arte è uno sport di squadra”. Parte da questa massima il progetto della Pixar University, un programma di formazione interna rivolto ai dipendenti e promosso da John Lasseter insieme ai suoi più stretti collaboratori. Ma l’iniziativa non coinvolge solo disegnatori e creativi, è chiamato a partecipare l’intero staff della casa cinematografica statunitense. Randy Nelson, per oltre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>“L’arte è uno sport di squadra”. Parte da questa massima il progetto della <a href="http://www.pixar.com/companyinfo/jobs/uni_internfaq.html">Pixar University</a>, un programma di formazione interna rivolto ai dipendenti e promosso da John Lasseter insieme ai suoi più stretti collaboratori. Ma l’iniziativa non coinvolge solo disegnatori e creativi, è chiamato a partecipare l’intero staff della casa cinematografica statunitense.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/Pixar_HQ_Exterior.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5159" title="Pixar_HQ_Exterior" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/Pixar_HQ_Exterior.jpg" alt="" width="443" height="330" /></a></p>
<p>Randy Nelson, per oltre dieci anni rettore dell’università per cui la collaborazione risulta essere “l’essenza dell’apprendimento”, <a href="http://www.nytimes.com/2006/01/29/business/yourmoney/29pixar.html?pagewanted=all">non ha dubbio</a> alcuno: “Invece di investire nelle idee, noi investiamo nelle persone. Stiamo cercando di creare una cultura basata sull’apprendimento, popolata da persone che imparano per tutta la vita”. Un progetto ambizioso ma a giudicare dai record di incassi dei <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/10/la-bottega-darte-pixar/">film Pixar</a> ai botteghini l’idea sembra funzionare. Attenzione però, non si tratta dei semplici corsi di aggiornamento tipici di qualunque azienda, la Pixar University punta più in alto.</p>
<p>Con i suoi oltre cento corsi -- fra cinema, pittura, disegno, scultura, danza, animazione, scrittura creativa e molto altro -- la Pixar University offre l’equivalente di un corso di studi in belle arti e cinema, la particolarità sta nel fatto che le attività coinvolgono ognuno degli oltre 700 dipendenti, qualunque sia la loro mansione. Ci sono dunque contabili che dai numeri saltano alle lettere dell’alfabeto destreggiandosi fra schemi di rime e figure retoriche, tecnici di produzione che impugnano il pennello da pittore e addetti marketing che abbandonano momentaneamente i grafici di vendita per mettersi dietro la macchina da presa. Il tutto per un massimo di quattro ore a settimana, ogni settimana.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarUniversityDrawingClass19.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-5158" title="PixarUniversityDrawingClass19" src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarUniversityDrawingClass19.jpg" alt="" width="500" height="333" /></a></p>
<p>Così facendo la Pixar ha contribuito a creare un ambiente di lavoro dinamico e familiare dove ognuno ha un ruolo riconosciuto. E a chi si domanda che senso abbia insegnare disegno a un ragioniere, Nelson spiega che il corso di disegno non insegna solo, appunto, a disegnare, insegna ad aprire la mente e rendere le persone più precise e attente. Il risultato auspicato è un gruppo di lavoro affiatato in grado di collaborare, imparando gli uni dagli altri e migliorando così la produzione. Intanto il cervello resta in allenamento e gli introiti lievitano.</p>
<p>Ecco così spiegata la citazione latina riportata sullo stemma dell’università: “Diutius alienus non”, “Non più solo”, come a dire: “Ragazzi, l’unione fa la forza”.</p>
<p><object style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ngvKmKJLyD4?version=3&amp;feature=player_detailpage" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><embed style="height: 315px; width: 500px;" width="500" height="315" type="application/x-shockwave-flash" src="http://www.youtube.com/v/ngvKmKJLyD4?version=3&amp;feature=player_detailpage" allowFullScreen="true" allowScriptAccess="always" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" /></object></p>
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		<title>LA PIXAR E L&#8217;ARTE DELLO ZOOTROPIO</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Nov 2011 13:33:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
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		<description><![CDATA[John Lasseter ha più volte insistito: “Quando si tratta di animazione la tecnologia non è tutto” e per darne una prova ha portato in mostra a Milano -- tra i bozzetti dei suoi più grandi capolavori e installazioni in 3D -- anche lo ‘Zoetrope’ della Pixar, una creazione artigianale che recupera il modo di fare [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>John Lasseter ha più volte <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/piu-arte-meno-tecnologia-la-lezione-di-lasseter-ai-giovani-animatori/">insistito</a>: “Quando si tratta di animazione la tecnologia non è tutto” e per darne una prova ha portato in <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/07/pixar-in-milan/">mostra a Milano</a> -- tra i bozzetti dei suoi più grandi capolavori e installazioni in 3D -- anche lo ‘Zoetrope’ della Pixar, una creazione artigianale che recupera il modo di fare cinema primitivo.</p>
<p>Costruito apposta per l’occasione, il modellino si fonda sul principio secondo il quale dei soggetti statici prendono vita e si animano in conseguenza ad una rapida successione degli stessi. Si tratta dello stesso fenomeno che permette di vedere un film senza accorgersi dei distinti fotogrammi, con l’illusione anzi della continuità.</p>
<p>Dunque, dimenticate complicati programmi di grafica, per vedere animarsi i protagonisti della saga di <a href="http://www.youtube.com/watch?v=2Gu6hs4v_Q4">Toy Story 3</a> basta una ruota su cui piazzare in sequenza le statuine tridimensionali dei personaggi (qui sono 18 per livello), una bella spinta e il gioco è fatto. Via via che lo zootropio prende velocità, i soggetti cominciano a muoversi. Ecco dunque la cowgirl Jessie far ruotare il lazzo sopra la testa, Buzz che si cimenta in salti acrobatici rimbalzando su una palla e Woody in sella al suo cavallo.</p>
<p><object style="height: 315px; width: 500px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5khDGKGv088?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/5khDGKGv088?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="500" height="315"></object></p>
<p>Se poi, anziché utilizzare una ruota di legno, si prova ad usare quella di una bicicletta, il risultato è ancora più curioso. La trovata è di Katy Beveridge, studentessa di Londra impegnata nel campo dei nuovi media e del design che ha realizzato uno zootropio inedito sistemando sul telaio della ruota della sua bici una serie di sagome geometriche bianche. Una pedalata ed ecco prendere vita un “film d’animazione in tempo reale”, come spiega la stessa Beveridge sul <a href="http://www.youtube.com/user/TheManimation">suo canale YouTube</a>.</p>
<p><object style="height: 315px; width: 500px"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/r6XbhIRtUjQ?version=3&#038;feature=player_detailpage"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/r6XbhIRtUjQ?version=3&#038;feature=player_detailpage" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowScriptAccess="always" width="500" height="315"></object></p>
<p>I primi zootropi risalgono all’Ottocento. Allora la struttura era costituita da un cilindro con delle feritoie tagliate verticalmente sui lati. Sotto le fessure, sulla superficie interna del cilindro, era sistemata una serie di disegni in sequenza o fotografie: quando il cilindro iniziava a girare, l&#8217;utente guardando attraverso le fessure vedeva una rapida successione delle immagini che producevano l&#8217;illusione del movimento, l&#8217;equivalente di un film insomma. </p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/zootropio.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/zootropio.jpg" alt="" title="zootropio" width="450" height="455" class="alignnone size-full wp-image-5140" /></a></p>
<p>La Pixar per costruire il suo zootropio in 3D si è ispirata al modello ospitato dal <a href="http://www.ghibli-museum.jp/en/">Ghibli Museum</a>, in Giappone, dove per dare il senso della continuità del movimento al posto delle fessure viene utilizzata una luce strobo intermittente.</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/zoetrope_ghibli.jpg"><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/zoetrope_ghibli.jpg" alt="" title="zoetrope_ghibli" width="499" height="418" class="alignnone size-full wp-image-5141" /></a></p>
<iframe src="http://www.facebook.com/plugins/like.php?href=http%3A%2F%2Fwww.meetthemediaguru.org%2Findex.php%2F11%2Fla-pixar-e-larte-dello-zootropio%2F&amp;layout=standard&amp;show_faces=true&amp;width=450&amp;action=like&amp;colorscheme=light" scrolling="no" frameborder="0" allowTransparency="true" style="border:none; overflow:hidden; width:450px;margin-top:5px;"></iframe>]]></content:encoded>
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		<title>DALLA BOEING ALLA PIXAR :: BREVE STORIA DELLA COMPUTER ART / 6</title>
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		<pubDate>Mon, 28 Nov 2011 14:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicola</dc:creator>
				<category><![CDATA[JOHN LASSETER]]></category>
		<category><![CDATA[2011]]></category>
		<category><![CDATA[animazione]]></category>
		<category><![CDATA[cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Mostra PIXAR Milano]]></category>

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		<description><![CDATA[di Maria Grazia Mattei La svolta narrativa John Lasseter esordì proprio al Siggraph con Luxo Jr. (1986) e sin dalle prime battute della piccola lampada-bambino, personaggio alle prese con una palla più grande di lui, si poté intuire che in quelle prime sequenze animate dal computer erano già condensate una grande abilità creativa e una [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.meetthemediaguru.org/wp-content/uploads/PixarPix-300x168.jpg" alt="" width="200" height="130" /><img src="/wp-content/themes/pl00b/images/tabacco.jpg" alt="" width="420" height="130" /></p>
<p>di Maria Grazia Mattei</p>
<p><span style="text-decoration: underline;">La svolta narrativa</span></p>
<p>John Lasseter esordì proprio al <a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-5/">Siggraph</a> con <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Luxo_Jr.">Luxo Jr.</a> (1986) e sin dalle prime battute della piccola lampada-bambino, personaggio alle prese con una palla più grande di lui, si poté intuire che in quelle prime sequenze animate dal computer erano già condensate una grande abilità creativa e una notevole capacità narrativa. Se non fosse per quell&#8217;incredibile profondità scenografica e per l&#8217;impressione di stare in mezzo agli oggetti che solo la rappresentazione tridimensionale può dare, i suoi personaggi si direbbero usciti dalla matita di un bravo animatore classico.</p>
<p>Luxo Jr</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/qGxoui3IFS0" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>Con quel primo cortometraggio prodotto dalla Pixar, John Lasseter, formatosi alla scuola Disney, dimostrò che la character animation poteva essere realizzata perfettamente anche con tecnologie &#8220;fredde&#8221; come il computer. Il suo lavoro segnò una svolta nella storia della grafica computerizzata e del cartoon: dimostrò che i tempi erano ormai maturi, nel mondo, per uno scatto evolutivo di un&#8217;arte che con lui sconfinava nella fantasia narrativa sperimentando sempre nuove tecniche.</p>
<p>Invece tutta la produzione di <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Kroyer">Bill Kroyer</a>, che ha esordito al computer nel1980 con la creazione di alcune sequenze per <a href="http://www.imdb.com/title/tt0084827/">Tron</a> (1982), sembra ispirarsi ad un unico principio: nascondere l&#8217;uso digitale nel cartone animato, muovere cioè i personaggi ricorrendo ad un buona miscela di computer e di tecniche tradizionali. Il lungometraggio FernGully. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/FernGully:_The_Last_Rainforest">The last Rainforest</a> (1990) è un esempio lampante di questo atteggiamento: dietro un’animazione 2D apparentemente tradizionale, si trovano accurate tecniche e soluzioni di gestione informatica del movimento e della prospettiva, provenienti dai risultati sperimentati a partire dal corto che lo ha reso famoso, Technological Threat (1988).</p>
<p>Technological Threat</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/XiTgoRR3tbk" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>Il trailer di FernGully. The last Rainforest</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/ccURwir7C_o" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>La linea della computer animation narrativa, non più solo dimostrativa di obiettivi tecnico-scientifici raggiunti, viene ripresa da vari studi, tanto negli Stati Uniti (<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Pacific_Data_Images">Pacific Data Images</a>, <a href="http://www.rhythm.com/home/">Rhythm &#038; Hues</a>) quanto in Francia (soprattutto <a href="http://histoire3d.siggraph.org/index.php?title=Fant%C3%B4me">Fantôme</a>). Tra i nomi alla ribalta nella prima metà degli anni Ottanta vanno poi ricordati geni informatici come <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Loren_Carpenter">Loren Carpenter</a>, che nel 1980 firma Vol Libre, il primo viaggio virtuale all&#8217;interno di montagne generate con i calcoli frattali, e <a href="http://www.jaronlanier.com/">Jaron Lanier</a> che proprio al Siggraph lancia la Realtà Virtuale con la storica <a href="http://www.streettech.com/bcp/BCPgraf/StreetTech/VPL.html">VPL Research</a> (1985), schiudendo nuovi orizzonti all&#8217;animazione in tempo reale.</p>
<p>Vol Libre</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/AfY6jS9LB4U" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>Sembra passato un secolo da quando nel 1981 <a href="http://www.cs.ucdavis.edu/people/faculty/max.html">Nelson Max</a> inchiodò il pubblico per vari minuti davanti alla sua rappresentazione virtuale di un&#8217;isola deserta ripresa nell&#8217;arco di una giornata (Carla&#8217;s Island), o da quando fece la sua comparsa in televisione la prima figura umana sintetica animata da <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rebecca_Allen">Rebecca Allen</a> (1982). Nello stesso periodo escono Tron (1982), il primo film che fa un uso massiccio di grafica 3D affidata a quattro giovani compagnie di effetti visivi che faranno la storia dell&#8217;animazione computerizzata: <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Robert_Abel_and_Associates">Robert Abel Associates</a>, MAGI, Digital Effects, III.</p>
<p>Carla&#8217;s Island</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/kO-JB1WHmRc" frameborder="0" width="500" height="315"></iframe></p>
<p>[Continua…]</p>
<p>Leggi le puntate precedenti:</p>
<p><a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/10/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-1/">1: L’alba di una nuova era</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/10/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-2/">2: Ingegneri e artisti: un felice connubio</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-3/">3: L’evoluzione della tecnica</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-4/">4: La rivoluzione del videogame</a><br />
<a href="http://www.meetthemediaguru.org/index.php/11/dalla-boeing-alla-pixar-breve-storia-della-computer-art-5/">5: E&#8217; l&#8217;ora del 3D</a></p>
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